Tựa game mới nhất trong series Assassin's Creed của Ubisoft mang đến đồ họa thế hệ mới đẹp mắt và cơ chế gameplay được tinh chỉnh, nhưng vẫn khó thoát khỏi công thức thế giới mở quen thuộc của series. Là tựa game đầu tiên được phát triển độc quyền cho phần cứng thế hệ hiện tại, Shadows đại diện cho cả đỉnh cao kỹ thuật của series và cũng là lời nhắc nhở về những hạn chế trong thiết kế game thế giới mở đương đại.
Kiệt tác hình ảnh thiết lập tiêu chuẩn mới
Assassin's Creed Shadows là một trong những game có hình ảnh ấn tượng nhất của thế hệ này, thiết lập một chuẩn mực mới cho môi trường thế giới mở. Hệ thống ánh sáng của game sánh ngang với các công nghệ path-traced được thấy trong các tựa game như Cyberpunk 2077, trong khi hiệu ứng thời tiết—từ gió cuốn bụi đến mưa như trút—tạo nên một Nhật Bản phong kiến sống động và chân thực. Chạy trên RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game duy trì mức 90-110 FPS ổn định với DLSS Frame Generation được bật, giữ hiệu suất trên 85 FPS trong suốt quá trình chơi. Tuy nhiên, quyết định khó hiểu của Ubisoft khi giới hạn các đoạn cutscene trên PC ở mức 30 FPS tạo ra sự ngắt quãng khó chịu giữa gameplay và các phân đoạn tường thuật.
Hiệu suất kỹ thuật
- Độc quyền cho thế hệ mới (PC, PS5, Xbox Series X|S, Mac App Store)
- RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p: 90-110 FPS với DLSS Frame Generation
- Các đoạn cắt cảnh bị giới hạn ở 30 FPS trên PC
- Không ghi nhận sự cố crash, lỗi, hoặc trục trặc đáng kể trong hơn 40 giờ chơi game
![]() |
---|
Một cảnh ghi lại hình ảnh đẹp mắt của Assassin's Creed Shadows, thể hiện những nhân vật mặc áo giáp tiếp cận một thành phố lớn trong một thế giới trò chơi năng động |
Hai nhân vật chính với tác động không đồng đều
Lần đầu tiên kể từ Syndicate năm 2015, series này trở lại với hai nhân vật chính có lối chơi riêng biệt. Naoe, một shinobi nhanh nhẹn, thể hiện nguyên mẫu sát thủ truyền thống với lối chơi tập trung vào lẻn lút, trong khi Yasuke, một samurai người Phi, mang đến trải nghiệm hướng về chiến đấu gợi nhớ đến Ghost of Tsushima. Mặc dù sự kết hợp này mang lại sự đa dạng trong gameplay, sự phát triển nhân vật và cách thể hiện cốt truyện chưa đạt được tiềm năng của nó. Câu chuyện của Yasuke về việc tìm kiếm sự thuộc về ở một vùng đất xa lạ cho thấy những khoảnh khắc viết lách hấp dẫn, nhưng nhân vật Naoe và giọng lồng tiếng tiếng Anh thường không thể truyền tải được cảm xúc trong các đoạn cutscene dài. Sự tương tác giữa họ mang đến một số khoảnh khắc mạnh mẽ nhất của game, nhấn mạnh những gì có thể đã xảy ra với một cốt truyện được thực hiện tốt hơn.
![]() |
---|
Một cuộc đối đầu căng thẳng làm nổi bật động lực nhân vật trong Assassin's Creed Shadows, đại diện cho hai nhân vật chính và cốt truyện tương phản của họ |
Hệ thống chiến đấu và lẻn lút được tinh chỉnh
Gameplay trong Shadows kết hợp thành công các yếu tố từ cả thời kỳ cổ điển và thời kỳ RPG của Assassin's Creed. Chiến đấu cảm giác nhanh nhạy và đầy thách thức, đòi hỏi việc sử dụng chiến lược các đòn đỡ, né tránh và chặn đòn thay vì chỉ đơn thuần nhấn nút liên tục. Điều này tạo ra những cuộc đối đầu thực sự đáng giá, đòi hỏi kỹ năng và sự tập trung của người chơi—một cải tiến đáng kể so với nhiều phần trước. Trong khi đó, cơ chế lẻn lút tỏa sáng nhất khi chơi với Naoe, mang đến cơ hội ám sát có phương pháp thông qua việc thao túng bóng tối, gây mất tập trung từ môi trường và di chuyển theo chiều dọc. Móc đu mang đến các tùy chọn di chuyển hữu ích, nâng cao trải nghiệm parkour truyền thống mà không thay thế nó. Tuy nhiên, lựa chọn kỳ lạ khi kết hợp nhạc trap và rap Nhật Bản trong các phân đoạn chiến đấu chính làm giảm tính chân thực lịch sử của game.
Tính năng Gameplay
- Hai nhân vật chính với phong cách chơi khác biệt:
- Naoe: Shinobi tập trung vào lẻn lút với lưỡi dao ẩn và móc câu
- Yasuke: Samurai thiên về chiến đấu với vũ khí cận chiến mạnh mẽ
- Chín khu vực riêng biệt trải dài khắp Nhật Bản thời phong kiến
- Hệ thống chiến đấu được tinh chỉnh với các động tác đỡ đòn, né tránh và những cuộc chạm trán đầy thách thức
- Giảm thiểu sự rườm rà trong thế giới mở so với các phiên bản trước đó
![]() |
---|
Một chiến binh trong tư thế sẵn sàng chiến đấu, đại diện cho hệ thống chiến đấu tinh chỉnh và lối chơi chiến thuật của Assassin's Creed Shadows |
Thế giới mở ít phức tạp hơn nhưng vẫn quen thuộc
Mặc dù Shadows có bản đồ gọn gàng hơn so với người tiền nhiệm Valhalla, nó vẫn gặp phải những vấn đề cơ bản đang làm khó thiết kế thế giới mở hiện đại. Chín khu vực riêng biệt mang đến sự đa dạng về hình ảnh, nhưng các hoạt động trong đó tuân theo các mô hình dễ đoán: đồng bộ hóa các điểm quan sát, dọn dẹp các tiền đồn địch và hoàn thành nhiệm vụ lấy đồ với ý nghĩa tường thuật tối thiểu. Ubisoft đã cố gắng làm mới việc khám phá thông qua hệ thống khám phá dựa trên manh mối, nơi người chơi phải suy luận vị trí nhiệm vụ thay vì theo dõi các điểm đánh dấu. Đáng tiếc, cơ chế có ý định tốt này thường cảm giác như một rào cản không cần thiết mà nhiều người chơi có thể sẽ bỏ qua để chọn các điểm đánh dấu mục tiêu trực tiếp.
Sự thiếu vắng đổi mới
Điều mà Shadows và các game thế giới mở đương đại tương tự ngày càng thiếu là một hệ thống làm cho môi trường rộng lớn của chúng cảm thấy thực sự sống động và có ý nghĩa. Sự vắng mặt của một thứ tương tự như Hệ thống Nemesis cách mạng của Middle-earth: Shadow of Mordor—hiện không thể tiếp cận đối với các nhà phát triển khác do bằng sáng chế của Warner Bros—đặc biệt được cảm nhận ở đây. Mặc dù thế giới của Shadows ấn tượng về mặt kỹ thuật và đẹp về mặt thẩm mỹ, nó thiếu sự kể chuyện mới mẻ và tương tác nhân vật năng động có thể biến môi trường đẹp nhưng tĩnh tại của nó thành một thứ thực sự đáng nhớ và hấp dẫn.
Giá trị sản phẩm
Với giá 70 đô la Mỹ cho phiên bản Standard Edition và 90 đô la Mỹ cho phiên bản Digital Deluxe Edition (bao gồm các bộ trang bị độc quyền và điểm kỹ năng), Assassin's Creed Shadows đại diện cho một khoản đầu tư đáng kể. Người đăng ký Ubisoft+ có thể truy cập game với giá 18 đô la Mỹ hàng tháng, mặc dù với lịch sử định giá của nhà phát hành, những đợt giảm giá đáng kể không được kỳ vọng sẽ đến sớm. Với khoảng 40-50 giờ cần thiết cho cốt truyện chính và có thể gấp đôi thời gian đó cho những người muốn hoàn thành 100%, game cung cấp nội dung đáng kể, ngay cả khi phần lớn trong số đó tuân theo các mô hình quen thuộc.
Các phiên bản trò chơi và giá cả
- Phiên bản Tiêu chuẩn: 70 USD (chỉ bao gồm trò chơi cơ bản)
- Phiên bản Digital Deluxe: 90 USD (bao gồm Deluxe Pack với các bộ trang bị độc quyền, vũ khí, đồ trang trí, thú cưỡi và 5 Điểm Thành Thạo)
- Gói đăng ký Ubisoft+: 18 USD mỗi tháng
Kết luận: Vẻ đẹp, sự tàn nhẫn và những cơ hội bị bỏ lỡ
Assassin's Creed Shadows thể hiện khả năng kỹ thuật của Ubisoft và sự sẵn sàng tinh chỉnh công thức của họ mà không cần phải tưởng tượng lại một cách cơ bản. Game xuất sắc trong việc trình bày hình ảnh và cơ chế chiến đấu trong khi thực hiện các bước khiêm tốn để giải quyết sự rườm rà đã làm khó các phần gần đây. Tuy nhiên, cuối cùng nó không thể giải quyết các vấn đề sâu hơn về nội dung lặp lại và tương tác thế giới nông cạn ngày càng định nghĩa các trải nghiệm thế giới mở có ngân sách lớn. Đối với người hâm mộ series và những người đánh giá cao bối cảnh Nhật Bản phong kiến, Shadows mang đến một cuộc phiêu lưu thú vị dù có phần dễ đoán, nhưng nó khiến người ta tự hỏi điều gì có thể đã xảy ra với các hệ thống sáng tạo hơn thúc đẩy thế giới đẹp đẽ của nó.