Sau thành công về mặt thương mại của Assassin's Creed Shadows, Ubisoft đang áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn đối với quy trình phát triển trò chơi của mình. Công ty đã thông báo kế hoạch trì hoãn một số tựa game lớn sắp ra mắt để đảm bảo chất lượng phát hành cao hơn, một chiến lược đã chứng minh hiệu quả với phần mới nhất của Assassin's Creed.
Sự Thay Đổi Chiến Lược Trong Lịch Trình Phát Triển
Ubisoft đã chính thức xác nhận sẽ kéo dài thời gian phát triển cho một số dự án lớn nhất của họ, vốn ban đầu dự kiến phát hành trong năm tài chính hiện tại (kết thúc vào tháng 4 năm 2026). Quyết định này được đưa ra sau khi công ty thực hiện đánh giá kỹ lưỡng về quy trình phát triển từ tháng 10 đến tháng 12. Gã khổng lồ trong ngành game này đặc biệt nhấn mạnh đến kết quả tích cực mà họ đã đạt được khi trì hoãn Assassin's Creed Shadows, tựa game đã trở thành sản phẩm có doanh số ngày đầu cao thứ hai trong lịch sử của thương hiệu này, bất chấp việc ra mắt bị hoãn lại.
Các Tựa Game Có Thể Bị Ảnh Hưởng
Mặc dù Ubisoft chưa chỉ đích danh những tựa game nào sẽ bị ảnh hưởng bởi những sự trì hoãn này, nhưng các suy đoán trong ngành cho rằng một số dự án lớn có thể bị tác động. Bản làm lại của Splinter Cell, vốn được cho là nhắm đến việc phát hành vào năm 2026, có thể sẽ bị kéo dài thời gian phát triển. Assassin's Creed Hexe, đã được tiết lộ từ năm 2022 nhưng vẫn chưa có khung thời gian phát hành cụ thể, cũng có thể nằm trong số các tựa game bị trì hoãn. Ngoài ra, các dự án đồn đoán như một trò chơi Ghost Recon mới (trước đây dự kiến ra mắt vào năm 2025 hoặc 2026), Far Cry 7 (nhắm đến năm 2026), và bản làm lại của Assassin's Creed Black Flag đều có thể phải đối mặt với chu kỳ phát triển dài hơn.
Các Trò Chơi Có Khả Năng Bị Trì Hoãn
- Splinter Cell Remake
- Assassin's Creed Hexe
- Tựa game Ghost Recon đang đồn đoán
- Far Cry 7 đang đồn đoán
- Assassin's Creed Black Flag Remake đang đồn đoán
Các Trò Chơi Vẫn Đúng Tiến Độ
Mặc dù có những sự trì hoãn này, lịch phát hành của Ubisoft không hoàn toàn trống rỗng. Công ty đã xác nhận rằng phần tiếp theo của trò chơi chiến thuật Anno 117 Pax Romana vẫn đúng tiến độ cho khung phát hành năm 2025, trong khi bản làm lại của Prince of Persia: The Sands of Time vẫn dự kiến ra mắt vào năm 2026. Ubisoft cũng đề cập rằng các tựa game bổ sung dự kiến cho năm tài chính này sẽ được công bố ở giai đoạn sau, cho thấy người chơi vẫn có thể nhận được một số bất ngờ.
Các trò chơi đã xác nhận vẫn đúng tiến độ
- Anno 117 Pax Romana (2025)
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (2026)
Những Thay Đổi Tổ Chức Của Ubisoft
Những điều chỉnh phát triển này diễn ra trong bối cảnh Ubisoft có những thay đổi tổ chức đáng kể. Công ty gần đây đã thông báo về một công ty con mới hợp tác với Tencent, với khoản đầu tư hơn một tỷ đô la vào liên doanh này. Thực thể mới này sẽ chịu trách nhiệm cho ba thương hiệu lớn nhất của Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry và Rainbow Six. Trong khi đó, tổ chức chính của Ubisoft, quản lý tất cả các tài sản khác, đang thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí và cải tiến quy trình.
Ảnh Hưởng Tài Chính và Tăng Trưởng Trong Tương Lai
CEO Yves Guillemot đã bày tỏ sự tự tin rằng các năm tài chính 2026-27 và 2027-28 sẽ chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể so với năm 2025-26, nhờ vào nội dung mạnh mẽ từ các thương hiệu lớn nhất của công ty. Điều này cho thấy giai đoạn trì hoãn và tái cơ cấu hiện tại là một phần của chiến lược dài hạn nhằm củng cố vị thế thị trường của Ubisoft. Công ty đã hoàn thành chương trình tiết kiệm chi phí ban đầu trước thời hạn và cam kết tìm thêm 100 triệu euro tiết kiệm trong hai năm tới để thúc đẩy hiệu quả cơ cấu.
Thông tin tài chính
- Tiết kiệm chi phí đã hoàn thành: 200 triệu €
- Kế hoạch tiết kiệm bổ sung: 100 triệu € (trong hai năm tới)
- Đầu tư từ Tencent: Hơn 1 tỷ €
Bối Cảnh Ngành và Mối Quan Ngại
Sự thay đổi chiến lược này diễn ra vào thời điểm ngành công nghiệp game đang đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm sa thải nhân viên trên diện rộng và đóng cửa các studio. Bản thân Ubisoft đã cắt giảm hơn 700 việc làm kể từ năm 2023 và đóng cửa toàn bộ các đội ngũ phát triển. Mặc dù việc kéo dài thời gian phát triển có thể cải thiện chất lượng trò chơi, một số nhà quan sát trong ngành đã bày tỏ lo ngại về việc liệu những khoản tiết kiệm chi phí này có thể dẫn đến việc cắt giảm lực lượng lao động nhiều hơn nữa hay không. Sự cân bằng giữa cải thiện chất lượng và cắt giảm chi phí có thể sẽ vẫn là điểm được giám sát khi Ubisoft thực hiện những thay đổi này.