Ubisoft Nâng Cấp Assassin's Creed Shadows Với Cải Tiến Parkour và Tiết Lộ Chi Tiết Kỹ Thuật Ray Tracing

BigGo Editorial Team
Ubisoft Nâng Cấp Assassin's Creed Shadows Với Cải Tiến Parkour và Tiết Lộ Chi Tiết Kỹ Thuật Ray Tracing

Assassin's Creed Shadows tiếp tục phát triển khi Ubisoft triển khai cả những cải tiến gameplay có thể nhìn thấy và những nâng cấp kỹ thuật đằng sau hậu trường. Những cập nhật mới nhất tiết lộ những thông tin thú vị về quy trình phát triển trò chơi và hướng đi tương lai của công ty đối với công nghệ đồ họa, đồng thời giải quyết phản hồi của người chơi về cơ chế di chuyển.

Hệ Thống Parkour Nhận Được Cải Tiến Âm Thầm

Ubisoft đã âm thầm triển khai những cải tiến đáng kể cho hệ thống parkour của Assassin's Creed Shadows trong bản cập nhật Title Update 4, mà không đề cập rõ ràng đến những thay đổi này trong ghi chú cập nhật. Sự cải tiến tập trung vào việc duy trì độ cao thẳng đứng nhất quán trong quá trình chạy tự do, làm cho hệ thống di chuyển đáng tin cậy và dễ dự đoán hơn. Theo chuyên gia parkour cộng đồng 'Ropotopolous', người đã phát hiện và ghi lại những thay đổi này, việc nhắm mục tiêu đối tượng giờ đây cảm thấy nhất quán hơn, với hệ thống ưu tiên hạ cánh bằng chân thay vì bám bằng tay trong nhiều tình huống.

Nhiều Cải Tiến Parkour Sắp Tới

Bản cập nhật âm thầm này dường như chỉ là khởi đầu cho kế hoạch của Ubisoft nhằm hoàn thiện hệ thống di chuyển. Nhà phát triển đã bình luận rằng những thay đổi này đặt nền móng cho bản cập nhật về nhảy sang bên và nhảy ngược để tăng độ cao sắp tới của chúng tôi trong tháng này. Ubisoft thừa nhận họ không thể chờ đợi để triển khai một số cải tiến trước bản cập nhật parkour toàn diện hơn dự kiến vào cuối tháng 5, cho thấy cam kết của họ trong việc giải quyết phản hồi của người chơi về cơ chế di chuyển của trò chơi.

Ray Tracing So Với Baked Lighting: Tiết Lộ Kỹ Thuật

Trong một buổi thuyết trình tại Game Developer Conference, Nicolas Lopez của Ubisoft đã chia sẻ những thông tin kỹ thuật đáng chú ý về hệ thống ánh sáng của Assassin's Creed Shadows. Dữ liệu tiết lộ lý do tại sao đội ngũ phát triển đã dần chuyển từ phương pháp baked lighting truyền thống sang giải pháp ray tracing. Theo bài thuyết trình, nếu Assassin's Creed Shadows sử dụng phương pháp global illumination baked giống như các phần trước trong series, nó sẽ đòi hỏi một lượng dữ liệu ánh sáng đáng kinh ngạc lên đến 2TB và gần hai năm để hoàn thành quá trình baking.

Dữ liệu Kỹ thuật Ray Tracing

  • Ánh sáng được nướng (baked lighting) cho AC Shadows sẽ yêu cầu: 2TB dữ liệu
  • Thời gian sản xuất ánh sáng được nướng: Gần 2 năm
  • AC Origins (để so sánh): 450GB dữ liệu ánh sáng, thời gian nướng 3 tháng

Hiệu suất RTGI trên Console

  • Xbox Series X: 4.30ms (ở độ phân giải 1440p)
  • PlayStation 5: 5.00ms (ở độ phân giải 1440p)
  • Xbox Series S: Nhanh hơn cả hai (nhưng chạy ở độ phân giải 900p)

Hỗ trợ Tính năng Ray-Traced

  • Ray-traced global illumination: Tất cả các nền tảng
  • Ray-traced reflections: Độc quyền cho PlayStation 5 Pro (trong số các console)

So Sánh Hiệu Năng Trên Các Máy Console

Bài thuyết trình tại GDC cũng cung cấp dữ liệu hiệu năng thú vị về ray-traced global illumination (RTGI) trên các nền tảng khác nhau. Với trò chơi sử dụng độ phân giải một phần tư cho RTGI, Xbox Series X thể hiện hiệu năng tốt hơn so với PlayStation 5 cơ bản, với thời gian xử lý lần lượt là 4,30ms so với 5,00ms. Xbox Series S thể hiện xử lý nhanh hơn, mặc dù điều này chủ yếu là do trò chơi chạy ở độ phân giải nội bộ thấp hơn là 900p trên hệ thống đó, so với 1440p trên cả PlayStation 5 và Xbox Series X.

Tính Năng Độc Quyền Của PlayStation 5 Pro

Bài thuyết trình nhấn mạnh rằng ray-traced reflections là tính năng độc quyền của PlayStation 5 Pro trong số các phiên bản console của Assassin's Creed Shadows. Tính năng này không thể so sánh với các console khác vì chúng không hỗ trợ nó, với sự so sánh duy nhất có sẵn là với hiệu năng PC sử dụng GPU RTX 4080, điều này có thể dự đoán là thể hiện khả năng vượt trội hơn.

Tương Lai Của Hệ Thống Ánh Sáng Trong Assassin's Creed

Phân tích kỹ thuật chuyên sâu của Ubisoft cho thấy ray tracing sẽ đóng vai trò ngày càng quan trọng trong phát triển trò chơi trong tương lai. Mặc dù Assassin's Creed Shadows hiện tại hỗ trợ cả global illumination baked và ray-traced global illumination do sự đa dạng của phần cứng, các nhà phát triển đã chỉ ra sự ưu tiên rõ ràng để dựa nhiều hơn vào công nghệ ray tracing trong các tựa game tương lai, vì nó đơn giản hóa đáng kể quy trình phát triển bất chấp chi phí hiệu năng.

Lộ Trình Cập Nhật Toàn Diện

Ngoài những cải tiến về parkour, Title Update 4 đã cung cấp một chuỗi nhiệm vụ mới và cải tổ hệ thống Codex đồng thời sửa chữa nhiều lỗi. Ubisoft đã hứa hẹn sẽ có thêm nhiều bản cập nhật trong suốt năm nay khi họ tiếp tục hoàn thiện và mở rộng Assassin's Creed Shadows, thể hiện cam kết lâu dài của họ trong việc hỗ trợ và cải thiện trải nghiệm trò chơi.